Janek Szatkowski
Stilling: Lektor
Uddannelse: Cand.Phil
Institution: Aarhus Universitet, Institut for Dramaturgi
Adresse: Langelandsgade 139, 8000 Århus C, Danmark
Tlf: +45 89 42 18 25
Fax: +45 89 42 18 28
Mobil: +45 20218305
Email: drajsz@mail.hum.au.dk
Faglig præsentation
Som lektor ved Institut for Dramaturgi har jeg været optaget af: dramapædagogikken: at lave teater med deltagerne og lære noget af det.
Børneteatret: voksne laver professionelle forestillinger for børn. I de seneste år særligt med henblik på uddannelse af dramatikere for børneteatret.
Multimediedramaturgi: Undersøgelse af nye mediers potentiale overfor børn -udviklingen af en interaktiv multimediedramaturgi.
Formidling
Væksthus for børneteater-dramatikere i perioden 1997-2000.
"Dramatikervæksthus : ti nye børnestykker Bind 1&2", Drama, Gråsten 2000. Heri forord : "At skrive for børn" p.5-10. ISBN 87-7865-192-1 (bd1) -200-6 (bd2).
Dramapædagogik: teori og metodeudvikling i forbindelse med uddannelse af undervisere der i stand til sammen med børn "at lære af at lære at lave teater".
Niels Lehmann og Janek Szatkowski: "Creative pragmatics" i "Nordic Voices", Oslo 2001.
Design af interaktivt computerprogram: "Virtual Puppet Theatre" et program for 6-8 årige, der arbejder med autonome agenter i et realtime 3D uinvers, hvor børnene kan improvisere sammen med agenterne. Del af et EU-forskningsprojekt. Rapport under udarbejdelse.
Tidligere projekter
Titel: Dramatikervæksthus
Institution: BørneTeaterSammenslutningen, Odsherred Teatercenter, Institut for Dramaturgi
Igangværende projekt(er)
Titel: Virtual Puppet Theatre - et interaktivt improvisationsteater i computeren for børn 6-8 år.
Periode: oktober 1998 - oktober 2001
Finansiering: EU-midler ESE
Institution: Institut for Dramaturgi, Aarhus Universitet
Beskrivelse
Udviklingsarbejde for en interaktiv dramaturgi, der undersøger potentialet i AI (Artifical Intelligence) og 3D-verdener. Kan man lave andet en "shoot'm" interaktioner, og hvordan kan teatret erfaringer bidrage i et sådant udviklingsprojekt? Vi må lære hvordan computerteknologi og programmering sætter grænser og giver muligheder.
Vi prøver og fejler. Designprocessen forsøger at artikulere et alternativt spor for agentarkitektur.

